Kickoff’a gittikçe yaklaştığımız bu dönemde, Oyun Kılavuzu üzerindeki çalışmalarımızı da tamamlamak üzereyiz. Bu nedenle etkinliklerle ilgili bazı kural değişikliklerine dair bilgileri şimdiden paylaşmak istedik. Burada daha büyük değişikliklerden birkaçını öne çıkardık; ancak nihai ifadeler ve değişmiş olabilecek diğer kuralları görmek için Kickoff günü yayımlanacak Game Manual’ı ve Team Update 00’ı mutlaka okumanızı öneririz.
Load-In (Yükleme) Değişiklikleri
Son birkaç yıldır, takımların etkinliğe ne zaman gelmeleri gerektiği ve etkinlikler başladıktan sonra neleri yapmalarına izin verildiği ile ilgili bir kural bulunuyordu. Ancak bu kural, takımlar ve gönüllüler tarafından sıkça farklı şekillerde yorumlandığı için bazı karışıklıklara yol açtı. Bu durumu nasıl ele alacağımızı değerlendirirken, R304 kuralının 2025 versiyonunun artık gerekli olmadığına karar verdik.
E401 Etkinlik Kuralı, yükleme (Load-in) süresi sona erdikten sonra etkinlik alanına nelerin getirilebileceğini hâlâ sınırlandırmaktadır. Bu nedenle takımlar, kamuya açık programlarda belirtilen son Load-in zamanının bitiminden önce yüklemelerini yapacak şekilde planlama yapmalıdır. Bu süreden sonra, etkinlik alanı dışında yapılabilecek çalışmalar da sınırlı olacaktır. Tüm detaylar için Kickoff’ta yayımlanacak güncellenmiş kuralı mutlaka inceleyin.
Uygulamaya almayı kararlaştırdığımız bir diğer değişiklik ise, belirlenmiş Load-in zamanları olan etkinliklerde yükleme sırasında izin verilen takım üyesi sayısının 5’ten 6’ya çıkarılmasıdır. Çoğu District Championship ve çoğu Regional etkinlikte, genellikle pit alanları açılmadan önce belirlenmiş Load-in zamanları bulunur ve bu kural bu etkinliklerde geçerlidir.
Eğer bir etkinlikte belirlenmiş bir Load-in zamanı yoksa ve pit alanları doğrudan açıksa (çoğu district qualifier ve bazı District Championship etkinlikleri gibi), bu kural uygulanmaz.
Pit Alanı (Çalışma Alanı) Değişiklikleri
Load-in değişikliklerine ek olarak, pit alanlarındaki kurallarda da bazı güncellemeler bulunuyor. Pit alanında gece boyunca herhangi bir otomatik aracın (örneğin 3D yazıcıların) çalıştırılmasına izin verilmediğini netleştirmek istiyoruz. Ancak ihtiyaç duyulması hâlinde takımlar her gün 3D yazdırılmış parçaları etkinlik alanına getirebilirler.
Ayrıca, pit alanındaki elektriğin çoğu zaman birden fazla takım tarafından paylaşıldığını hatırlatan bir kural da ekliyoruz. Elektrik kesicilerin (sigortaların) atmasına sebep olan takımlardan, kullandıkları güç miktarını azaltmaları istenebilir.
Practice Area (Uygulama Alanı) Değişiklikleri
FIRST® uzun yıllardır, etkinliklerde takımların robotlarını test edebildikleri alanları Practice Area (Uygulama Alanı) olarak adlandırıyordu. Ancak bu tanımın bu alanların kapsamını yeterince net yansıtmadığını fark ettik. Bu nedenle bu sezon, Oyun Kılavuzu’nda yeni bir terminoloji kullanılacağını göreceksiniz.
Tüm etkinliklerde, Test Area (Test Alanı) için gerekli bileşenler sağlanacaktır. Test Alanları, takımların robotlarını temsilî saha elemanları ile test edebilecekleri alanlardır. Takımlar, başlangıç otonom (Auto) modlarını da test edebilirler; ancak bu alanlar birden fazla skor elemanını içeren otonom modlar veya tam saha oyunu için tasarlanmamıştır. Test alanlarında robotlar yalnızca tether (kablo bağlantısı) ile çalıştırılabilir.
Bazı etkinliklerin, tam bir Practice Field (Uygulama Sahası) kurabilecek yeterli alana ve yerel bileşenlere sahip olabileceğinin farkındayız. Bu nedenle, Test Alanları ile Practice Field’ları birbirinden ayıran yeni tanımlar Oyun Kılavuzu’nda yer alacaktır. Takım saha elemanlarıyla ilgili daha fazla bilgi için bizi takipte kalın.